WorldCircus - 1.5 Anneaux

WorldCircus - 1.5 Anneaux
Anneaux

Les anneaux font partie avec les balles et les massues des accessoires traditionnels de la jonglerie aérienne. Leur finesse, leur précision à grande hauteur ainsi que la possibilité d'en tenir un grand nombre dans les mains en font un agrès de choix pour jongler avec un grand nombre d'objets. Ils ont en outre certaines caractéristiques spéciales qui permettent d'élargir le panel traditionnel des figures en jonglerie de lancer :

* Ils sont évidés en leur centre, ce qui permet d'y passer un objet ou de les passer autour de la main, du pied ou du cou.
* Leur forme parfaitement ronde permet de faire glisser un anneau en rotation sur un autre.
* Leur dureté et leur équilibre permet de les faire rebondir au sol.



Il faut noter que cet agrès est parfois délaissé par les jongleurs étant donné que sa finesse et sa dureté donne régulièrement lieu à des heurts douloureux pour le corps et les mains.

# Posté le dimanche 11 mars 2007 13:20

WorldCircus - 1.6 Massues Torches

WorldCircus - 1.6 Massues Torches
LES MASSUES


Le travail aux massues est divisé en deux étapes :

- La technique de la cascade qu'il va falloir maintenant adapter aux massues.
- La technique de la rotation qui est un nouveau facteur d'apprentissage (pour tout ce qui concerne les rotations, cliquez sur les rotations qui s'affichera automatiquement dans le cadre du haut pour plus d'efficacité).

Trois massues de 52,5cm, 200gr environ
Trois massues de 52,5cm, 200gr environ

Une massue se compose de quatre parties :

* Le bouchon est la partie supérieure de la massue, souvent noir ou blanc. Il sert à amortir les chutes.
* Le corps est la partie plus grosse et rigide de la massue, souvent de couleurs vives. Il sert de balancier pour la rotation de la massue.
* Le manche est la partie la plus fine de la massue, très souvent blanche ou couleur métallique. C'est l'endroit par lequel il faut saisir la massue.
* L'embout est la partie inférieure de la massue. Comme le bouchon, il est souvent noir ou blanc et il sert également à amortir les chutes mais peut aussi servir à faire des figures telles que l'arrêt sur le front ou le menton.

Théoriquement toutes les figures réalisables avec des balles pourraient être accomplies avec des massues, mais la rotation en l'air et l'encombrement spatial en compliquent la réalisation. Il existe des figures propres aux massues (équilibres, roulements sur le corps, jonglerie avec les pieds etc.).

[Les massues sont également utilisées en gymnastique rythmique, plus fines mais plus lourde.]


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LES TORCHES


\!/Attention\!/, sur les torches, on met du feu et le feu ça brûle. En fait, les torches reprennent le même principe que les massues ou les couteaux. Pour jongler, on utilise la même méthode.
La torche est constituée d'un manche, d'une barre de métal à l'intérieur de laquelle il y a du bois. Au bout de la torche il y a une bande de 33 cm enroulée.

Ce n'est pas du tissu ordinaire il est appelé kerdane. Ce tissu ne brûle pas. Comment faire alors ?
La solution est le pétrole désaromatisé. On trempe alors le tissu dans le pétrole et on allume. La flamme brûle alors 2 à trois minutes suivant la vitesse de jonglage. La flamme a alors l'allure suivante.
C'est sûr, dans le noir ça le fait "grave".

# Posté le dimanche 11 mars 2007 14:37

Modifié le vendredi 16 mars 2007 20:41

WorldCircus - 1.6 Massues

WorldCircus - 1.6 Massues
Admiration d'un jongleur utilisant 6 massues :D
Pour de la jonglerie , il faut :

* Du temp et de la patience
* De la passion
* Du bon matériel

# Posté le lundi 12 mars 2007 06:18

WorldCircus - 1.6 Massues

WorldCircus - 1.6 Massues
Jolie photo d'un jongleur en 3 massues :D

Le prix des massues est quand même cher , Ca varie entre 15 euro la massue si vous voulez de la qualité!

[ Le lien pour les construire s'ajoutera plus tard ;) ]

# Posté le lundi 12 mars 2007 06:23

WorldCircus - 1.6 Massues

WorldCircus - 1.6 Massues
Encore un jongleur en 6 massues (+ équilibre) :D


PS : LES siteswap ?!

Au début des années 1980 avec l'avènement de l'informatique et des groupes de discussion, les jongleurs les plus scientifiques ont cherché à mettre sur pied un système de notation qui permettrait de modéliser et de décrire les figures de jonglerie valides. Claude Shannon fut certainement un des pionniers en ce sens. Le siteswap au delà de son aspect pratique, permet aujourd'hui à des programmes informatiques de générer et d'animer virtuellement toute figure de jonglerie imaginable. Cet extraordinaire outil de création s'est répandu à travers la toile et constitue la base d'une notation comparable au solfège en musique.

Les bases sont solidement posées pendant l'été 1991 par Bruce Tiemann (Boppo), puis plusieurs théories viendront par la suite se greffer à la notation pour l'améliorer. Parmi elles on peut citer :

* le notation multi mains (MHN) d'Ed Carstens en 1992 qui étend la notation vanille du siteswap asynchrone ainsi que le synchrone à une notation permettant d'aller jusqu'à décrire de la polyrythmie.
* la notation MMSTD (Mills' Mess State Transition Diagram) de Mike Day qui décrit le croisement des bras.
* la théorie des figures autour du corps de Denis Paumier en 2001.

# Posté le lundi 12 mars 2007 06:30